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Esports Marketing & Management

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Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes...
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Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes audiências.

Atualmente, um dos maiores desafios desta Indústria é encontrar recursos humanos devidamente qualificados que possam trazer todo um novo nível de profissionalismo e qualidade à industria.

Para atender a esta necessidade, a Universidade Europeia lança um programa inovador com todos os conhecimentos e instrumentos que possibilitarão formar recursos humanos altamente qualificados na área da gestão dos esports.

O Corpo Docente deste programa caracteriza-se pela pela sua experiência prática efetiva, pelo valor que poderá agregar à indústria do Esports e também pela sua dimensão internacional e mundial. Neste sentido teremos módulos lecionados em Português, mas também módulos lecionados em Inglês através de uma abordagem verdadeiramente global.

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Duração

7 meses

Tipo

PÓS-GRADUAÇÕES

Área Formação

Desporto & Saúde

Coordenador

Ricardo Balbeira

Campus

E-learning - Ensino à distância

Benefícios

  • Único programa no mercado que oferece competências necessárias para formar profissionais para atuar na área do marketing, dos negócios e da gestão dos esports;
  • Corpo docente distinto com reconhecida experiência no mercado mundial do esports;
  • Programa fortemente orientado para a prática;
  • Amplitude das unidades curriculares que integram o curso e que permite dotar os formandos das competências essenciais;
  • Formato inovador de grande versatilidade (à distância).

Objetivos

Disponibilizar aos profissionais do esports, presentes ou futuros, o domínio de conhecimentos e competências habilitando-os a desempenhar funções nas seguintes áreas:

  • Organização e produção de eventos/competições de esports;
  • Marketing em organizações de esports;
  • Marketing de esports em organizações desportivas;
  • Team Management;
  • Vendas e Sponsorização na área dos esports;
  • Empreendedorismo na indústria de esports.

Destinatários

Esta proposta formativa é acessível quer a Licenciados, quer a não Licenciados.

  • Gerente de projetos de esports (equipas, ligas, torneios, eventos);
  • Chefe de produção de eventos de esports;
  • Chefe de produção de ligas e torneios;
  • Chefe de marketing de uma organização de esports;
  • Diretor de vendas de uma organização de esports;
  • Especialista em esports em uma agência de marketing e comunicação;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de uma marca de consumo;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de um clube desportivo;
  • Empreendedores na área do esports;
  • Outros profissionais que pretendam obter conhecimentos avançados nesta área.

Corpo Docente

Coordenador
Ricardo Balbeira

Desporto

Álvaro Lopes

Desporto

Carlos Rebelo

Desporto

Fernando da Veiga Gomes

Direito e Fiscalidade

Filipe Carrera

Marketing

Hugo Medeiros

Desporto

Ian Smith

Desporto

Jamil Heneni

Desporto

Karen Ramirez

Desporto

Miguel León

Desporto

Nuno Santos

Desporto

Pedro Antunes

Desporto

Pedro Sequeira

Desporto

Pedro Varela

Desporto

Ricardo Tomé

Formação de Executivos

Rui de Jesus

Desporto

Telmo Silva

Desporto

Plano de Estudos

Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Jogos Competitivos e Plataformas Digitais
Esports como Competição e Entretenimento
Tendências do Desportos Electrónicos
Panorama legislativo
Hábitos de Vida Saudável, Atividade Física e Esports
Integridade, Beeling e Doping em Esports
Desporto e Esports (Cidades do Desporto-ACES)
Desporto e Esports (Investigação)
Desporto e Esports (Relação presente e futuro)
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Introdução aos Eventos de Esports
Eventos Presenciais: Planeamento
Plano de Comunicação
Gestão da Logística e Fornecedores
Gestão de Recursos Humanos
Gestão Financeira de eventos
Eventos Presenciais: Operacionalização
Gestão de Competições
Produção & Conteúdos em eventos
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
O Marketing em Esports
Activação e Desenvolvimento de Marcas
Social Media & Social Networking
Desenvolvimento de Sponsorship Assets
Desenvolvimento de Programas de Patrocínios
Venda e Negociação de Programas de Patrocínios
Controlo e Performance em Marketing
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Estruturas de equipas, liderança e gestão
Criação de Conteúdo para equipas
O Processo de treino em Esports
Motivação, retenção e desenvolvimento de talento
Representação de Jogadores
Gestão Financeira de equipas

Horário

E-Learning

INÍCIO
Maio l 2021 Programa online - Formato à distância

Galeria

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