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Esports Marketing & Management

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Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes...
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Os Desportos electrónicos (também conhecidos como Esports) assumem-se como uma forma de competição entre dois ou mais jogadores/equipas utilizando videojogos. Trata-se de uma Indústria relativamente nova, mas que já gera receitas superiores a mil milhões de dólares anualmente, tendo uma das maiores taxas de crescimento das indústrias de entretenimento. Isto deve-se particularmente ao facto das marcas investirem em Esports Marketing como forma de comunicar e interagir com grandes audiências.

Atualmente, um dos maiores desafios desta Indústria é encontrar recursos humanos devidamente qualificados que possam trazer todo um novo nível de profissionalismo e qualidade à industria.

Para atender a esta necessidade, a Universidade Europeia lança um programa inovador com todos os conhecimentos e instrumentos que possibilitarão formar recursos humanos altamente qualificados na área da gestão dos esports.

O Corpo Docente deste programa caracteriza-se pela pela sua experiência prática efetiva, pelo valor que poderá agregar à indústria do Esports e também pela sua dimensão internacional e mundial. Neste sentido teremos módulos lecionados em Português, mas também módulos lecionados em Inglês através de uma abordagem verdadeiramente global.

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Duração

7 meses

Tipo

PÓS-GRADUAÇÕES

Área Formação

Desporto & Saúde

Campus

E-learning - Ensino à distância

Benefícios

  • Único programa no mercado que oferece competências necessárias para formar profissionais para atuar na área do marketing, dos negócios e da gestão dos esports;
  • Corpo docente distinto com reconhecida experiência no mercado mundial do esports;
  • Programa fortemente orientado para a prática;
  • Amplitude das unidades curriculares que integram o curso e que permite dotar os formandos das competências essenciais;
  • Formato inovador de grande versatilidade (à distância).

Objetivos

Disponibilizar aos profissionais do esports, presentes ou futuros, o domínio de conhecimentos e competências habilitando-os a desempenhar funções nas seguintes áreas:

  • Organização e produção de eventos/competições de esports;
  • Marketing em organizações de esports;
  • Marketing de esports em organizações desportivas;
  • Team Management;
  • Vendas e Sponsorização na área dos esports;
  • Empreendedorismo na indústria de esports.

Destinatários

Esta proposta formativa é acessível quer a Licenciados, quer a não Licenciados.

  • Gerente de projetos de esports (equipas, ligas, torneios, eventos);
  • Chefe de produção de eventos de esports;
  • Chefe de produção de ligas e torneios;
  • Chefe de marketing de uma organização de esports;
  • Diretor de vendas de uma organização de esports;
  • Especialista em esports em uma agência de marketing e comunicação;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de uma marca de consumo;
  • Especialista em esports no Departamento de Marketing e Comunicação de um clube desportivo;
  • Empreendedores na área do esports;
  • Outros profissionais que pretendam obter conhecimentos avançados nesta área.

Corpo Docente

Coordenador
Pedro Honório da Silva

Desporto

Coordenador
Ricardo Balbeira

Desporto

Ben Malka

Marketing

Fernando da Veiga Gomes

Direito e Fiscalidade

Filipe Carrera

Marketing

Ian Smith

Desporto

Leo de Biase

Desporto

Petya Zheleva

Desporto

Telmo Silva

Desporto

Plano de Estudos

Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Jogos Competitivos e Plataformas Digitais 3
Esports como Competição e Entretenimento I 3
Esports como Competição e Entretenimento II 3
Tendências do Desportos Electrónicos 3
Legislação e Esports I 3
Legislação e Esports II 3
Resolução de Caso & Avaliação 3
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Introdução aos Eventos de Esports 3
Eventos Presenciais: Planeamento I 3
Eventos Presenciais: Planeamento II 3
Plano de Comunicação 3
Gestão da Logística e Fornecedores 3
Gestão de Recursos Humanos 3
Gestão Financeira de eventos 3
Eventos Presenciais: Operacionalização I 3
Eventos Presenciais: Operacionalização II 3
Gestão de Competições I 3
Gestão de Competições II 3
Produção & Conteúdos em eventos I 3
Produção & Conteúdos em eventos II 3
Resolução de Caso & Avaliação 3
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
O Marketing em Esports 3
Activação e Desenvolvimento de Marcas I 3
Activação e Desenvolvimento de Marcas II 3
Social Media & Social Networking 3
Desenvolvimento de Sponsorship Assets I 3
Desenvolvimento de Sponsorship Assets II 3
Desenvolvimento de Programas de Patrocínios 3
Venda e Negociação de Programas de Patrocínios 3
Controlo e Performance em Marketing 3
Resolução de Caso & Avaliação 3
Unidades Curriculares Horas /Semana ECTS
Estruturas de equipas, liderança e gestão 3
Criação de Conteúdo para equipas 3
O Processo de treino em Esports 3
Coaching e mentoring 3
Motivação, retenção e desenvolvimento de talento 3
Representação de Jogadores 3
Gestão Financeira de equipas 3
Resolução de Caso & Avaliação 3

Horário

E-Learning

INÍCIO
Julho 2020 Programa online - Formato à distância

Parceria

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